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Especialista modelado videojuegos Blender y Realidad Virtual Zbrush

Aprende desde cero modelado 3D y desarrolla tus habilidades de diseño con los programas más usados en la creación de elementos tridimensionales.

Sectores como el cine y la televisión, los videojuegos, la arquitectura, la construcción, el desarrollo de productos, la ciencia y la medicina utilizan modelos 3D para visualizar, simular y renderizar diseños gráficos.

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    Especialista modelado videojuegos Blender y Realidad Virtual Zbrush

    Aprende desde cero modelado 3D y desarrolla tus habilidades de diseño, con los programas más usados en la creación de elementos tridimensionales.

     Duración:

    200 Horas / 3-5 meses

     Modalidad:

    Presencial, Telepresencial y Online

     Requisitos Previos:

    Conocimientos básicos de informática e internet

    Salidas laborales

    La profesión de programador de Videojuegos, cuenta con gran inserción laboral y está muy bien remunerada. El salario medio de un programador junior oscila entre 25000€ y 35000€. Las actividades que realizan los programadores de videojuegos son muy diversas. Podemos identificar los siguientes roles del programador: Desarrolladores del motor del videojuego, Desarrolladores de inteligencia artificial, Desarrolladores de gráficas computacionales, Desarrolladores de física Desarrolladores de multiplayer (networking), Desarrolladores de herramientas, Desarrolladores de interfaces, Desarrolladores de audio

    Para qué te prepara este curso

    Con Zbrush aprenderás a tener resultados fotorealistas con herramientas que permiten esculpir los gráficos con sombras, luces y salidas de renderizado, con Blender manejarás opciones de texturizado en la animación de personajes. También aprenderás a exportar tus modelos a motores externos como Unity/Unreal.

    Objetivos

    En este curso aprenderás paso a paso a crear tus personajes para Videojuegos, conocerás el flujo de trabajo entre ZBRUSH Y BLENDER.

    Temario

    Formación Técnica

    Fundamentos de un Videojuego con Blender
    • Fundamentos y entorno  de Blender.
    • Instalar y configurar Blender. interfaz gráfica y modo de trabajo. Herramientas  Ventanas y workspaces.
    • Configuración.
    • Selecciones y modificadores.
    • Traslación, rotación y escalado.
    • Jerarquías y colecciones.
    • Duplicados.
    • Etapas de un desarrollo normal en un videojuego con Blender.
    • Modelar, texturizar y pintar en 3D
    • Metodologías para agilizar la producción.
    • Laboratorios.

    Formación Específica

    Modelado con Blender
    • Herramientas básicas de Modelado.
    • Normales.
    • Modelado 2D.
    • Booleanos.
    • Importación de fotos.
    • Arrays.
    • Simetrías. Modelado Hard Surface.
    • Tensión superficial.
    • Esquinas y curvaturas.
    • Transiciones.
    • Agujeros.
    • Modelado de muebles.
    • Modelado arquitectónico.
    • Escultura con Blender.
    • Laboratorios
    Materiales con Blender
    •  Tipos de materiales. 
    • Comprensión de los nodos. 
    • Materiales procedurales.   
    • Texturas.
    • Entorno de Blender.
    • Nodo Principled BSDF.
    • Herramientas para UVW.
    • Materiales PBR.
    • Imágenes HDRI.
    • Laboratorios
    Iluminación con Blender
    • Iluminación Blender.
    • Tipos de luces.
    • Iluminación básica.
    • Render por pases.
    • Iluminación de exteriores.
    • Iluminación de interiores.
    • Eevee.
    • Cycles.
    • Postproducción de render.
    • Laboratorios.
    Animación con Blender
    • Animación en Blender.
    • Conceptos de animación.
    • Curvas y gráficas.
    • Recorridos.   
    • Animaciones anidadas.
    • Renderizado de animaciones.
    • Importación de objetos 3d.
    • Proyecto completo de escena interior y exterior.
    • Laboratorios.
    Composicion Planos con cámaras en Blender
    •  Introducción a la composición de un plano .
    • Tipos de Planos.
    • Tipos de Ángulos
    • Tipos de Movimientos.
    • Tipos de Efectos Proporciones en un Plano
    • Composición cinematográfica.
    • Cámaras dentro de Maya.
    • Tipos y uso
    Blender en Modo Avanzado
    • Exportar a Unreal Engine 4 las creaciones de última generación.
    • Iluminación profesional y efectos.
    • Materiales complejos.
    • Shading.
    • Nodos.
    • Funciones extra de Blender.
    • Detalles extra de modelado. 
    • Exportación a Zbrush.
    • Practicas exportación.
    • Retopología  y modelado low poly.
    • Bakes de texturas finales.
    • Importación de objetos 3d.
    • Proyecto completo de escena exterior.
    • Proyecto completo de escena interior.
    Modelando con Zbrush y su dinámica
    • Interfaz de Zbrush.
    • Primitivas.
    • Brushes.
    • Esculpir con Zbrush.
    • Selección y Polygroups.
    • Clipping Brushes.
    • Subtools y su funcionamiento.
    • Remesh Project.
    • Esculpir con Dynamesh.
    • Esculpir con Zbrush II.
    • Zsphere.
    • Zsquetch.
    • Shadow Box.
    • Pintar con Zbrush. 
    • PolyPaint.
    • Spotlight.
    • UVs y Uvs Master.
    • Trabajando Zbrush para otros formatos.
    • Extrayendo mapas.
    • GoZ to Max.
    Efectos Especiales con Blender y Zbrush
    •  Simulación de Cuerpos Rígidos y Blandos.
    • Simulacion Particulas.
    • Simulaciones de Fluidos y Tejidos.
    • Parámetros de Configuración.
    • Estrategias para simular ropa sobre un Personaje.
    • Creación y Simulación de Pelo.
    • Teoría del pelo.
    • nHair a fondo.
    • Formas y técnicas para colocar el pelo.
    • Simulación Avanzada de Fluidos.
    • Simulaciones de Pequeña, Media y Gran Escala.
    • Simulaciones Volumétricas.
    • Simulación de océanos

    Proyectos finales de Videojuegos

    Proyecto de environment

    Estas prácticas explican:

    • Nociones básicas de modelado.
    • Introducción a los modificadores.
    • Mapas de UVs.
    Proyecto de esculpido

    Estas prácticas explican el esculpido en Blender

    Proyecto composición de un diorama

    Con todos los assets creados vamos a crear un pequeño diorama en el que aprenderemos cosas muy interesantes como:

    • Composición.
    • Iluminación.
    • Texturizado.
    Proyecto del Batte Axe

    En esta práctica vamos a crear un hacha de guerra desde un concepto de principio a fin, pasando por las fases de:

    • Blocking.
    • Esculpido.
    • Retopología.
    • Detalles.
    • UVs.
    • Bakes.
    • Texturizado.
    • Presentación.
    Proyecto Martillo

    Aquí vamos a poner en práctica todo lo aprendido en las clases iniciales para hacer un asset completo de principio a fin, un martillo vikingo. Dentro de la práctica vamos a ver:

    • Como cargar referencias en Blender.
    • Repasaremos los conceptos básicos del modelado.
    • Veremos herramientas como extrude, insert, subdivide….
    • Aprenderemos una de las herramientas mas útiles de Blender, las looptools.
    • Usaremos snap y simetría.
    • Crearemos una versión del martillo Hi poly con más detalle.
    • Aprenderemos a desplegar las UVs.
    • Bake de texturas para pasar el detalle del martillo Hi poly a nuestro martillo Low poly.
    • Como pintar texturas y crear el metal del martillo.
    • Pulir el texturizado para darle un aspecto más profesional.
    Proyecto del Rifle

    Dentro de la práctica vamos a ver:

    • Blockout del rifle.

    • Modelado Mid poly.

    • Modelado Hi poly.

    Proyecto de personaje

    En esta práctica vamos modelar un personaje orgánico completo. Vamos a ver:

    • Como cargar y colocar correctamente las referencias para modelar.
    • Modelado de la cabeza y orejas.
    • Veremos como modelar el pergamino.
    • Modelado del torso, brazos y piernas.
    • Como hacer manos, pies y la cola del niño zorro.
    • Optimización de la geometría y pulido.

    Certificación oficial

    El alumno accede al registro oficial de técnicos  en una tecnología determinada, que lo homologa para ejercer su profesión a nivel internacional.

    Certificamos a nuestros alumnos en toda España y América Latina.

    Programas InTalent. Prácticas en empresa y Bolsa activa de empleo

    Cursos prácticos orientados a cultura de empresa

    Más de 30 años de experiencia nos avalan

    Tutorías online por vídeollamada

    Acceso a laboratorio en Cloud

    Formación bonificada para las empresas

    Cloud Formación como entidad inscrita con el código 16753 en el Registro Estatal de Entidades de Formación, gestiona e imparte, dentro de la iniciativa de Formación Programada por las Empresas, formación profesional para el empleo, de acuerdo con lo establecido en la Ley 30/2015, de 9 de septiembre.

    Cloud Formación, les ayuda de forma gratuita a consultar el importe del crédito de su empresa para este año.

    En CLOUD FORMACIÓN buscamos las mejores soluciones formativas para nuestros clientes, ya sean empresas o particulares, con el objetivo de ofrecer una experiencia formativa ágil y práctica.

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