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Especialista Autodesk Interiorismo y
Modelado Industrial con
3dsMax y VRay

La técnica para trabajar la infografía 3D. Referente en la presentación comercial de cualquier proyecto de arquitectura o producto, llegando a niveles de hiperrealismo increíbles.

En este curso aprenderás a crear y presentar proyectos de arquitectura y diseño industrial, de forma espectacular y realista, con las herramientas líderes en el sector de la infografía 3D.

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      Sobre el curso Especialista Autodesk Interiorismo con 3D Studio y VRay:

      Este curso tiene como objetivo dotar al alumno de las herramientas y conocimientos necesarios para realizar imágenes y tours virtuales 360 de calidad hiperrealista abarcando todas las fases del proceso; Modelado, texturizado, iluminación, animación, renderizado y postproducción.

      Desde nuestra experiencia en infografía 3D y sistemas formativos, hemos elaborado un curso intensivo, completo y competitivo, que comprende todo el espectro de técnicas y herramientas empleadas en la visualización arquitectónica y de producto publicitario.

      En este curso online nuestro objetivo principal es que el alumno aprenda a utilizar de manera profesional las herramientas y técnicas necesarias para realizar imágenes y tours virtuales 360 con calidad hiperrealista. Para ello, no sólo aprenderemos las funciones de cada comando y herramienta, sino que profundizaremos en las razones por las que se utilizan y en lo que podemos llegar a crear con 3ds MAX, V-Ray y 3ds MAX Interactive.

      Mediante ejercicios prácticos fijaremos conocimientos y solucionaremos los problemas que vayan surgiendo según aumente la complejidad. Además, esta formación está orientada a la vida profesional, en cada clase, anécdotas y ejemplos basados en la experiencia del docente, contribuirán a añadir un valor extra al proceso de aprendizaje.

      Para realizar este curso, no tendrás que preocuparte por conseguir el software, como Centro Autorizado

      Oficial Autodesk te asignaremos una licencia que te dará acceso a las versiones más actuales de 3ds

      MAX, 3ds MAX Interactive y 3ds MAX Asset Library, con todos los complementos necesarios para

      desarrollar el curso. Además nos encargaremos de formarte de manera personalizada y darte soporte

      técnico en relación al funcionamiento de las licencias durante todo el curso.

       

       Duración:
      200 Horas / 3-5 meses
       Modalidad:
      Presencial, Telepresencial y Online
       Requisitos Previos:
      Conocimientos básicos de informática e internet

      Certificación

      Centro oficial Autorizado Autodesk

      Una vez finalizado el curso, nuestros estudiantes pueden optar por certificarse oficialmente en la última actualización del fabricante.

      Para qué te prepara este curso:

      -Elaborar texturas y materiales para aplicar a proyectos de infoarquitectura y presentación de productos.

      -Comprender el funcionamiento de la luz en el mundo real y adaptarlo al funcionamiento de los motores de renderizado; Scanline, ART, Quicksilver, Arnold y V-Ray.

      -Conocer técnicas de composición y encuadre para realizar las mejores tomas de cámara en cada proyecto.

      -Realizar imágenes con un aspecto hiperrealista para proyectos arquitectónicos y presentación de productos.

      -Utilizar los flujos de trabajo más apropiados a la hora de realizar proyectos de visualización, optimizando recursos.

      -Adquirir el bagaje necesario para ejecutar todas las fases de un proyecto de visualización: Modelado, texturizado, iluminación, animación, renderizado y postproducción.

      -Ejecutar técnicas avanzadas de postproducción de imagen con un acabado hiperrealista.

      Para realizar este curso, no tendrás que preocuparte por conseguir el software, como Centro Autorizado Oficial Autodesk te asignaremos una licencia que te dará acceso a las versiones más actuales de 3dsMAX, 3ds MAX Interactive y 3ds MAX Asset Library, con todos los complementos necesarios paradesarrollar el curso. Además nos encargaremos de formarte de manera personalizada y darte soporte técnico en relación al funcionamiento de las licencias durante todo el curso.

      Salidas laborales

      Para profesionales del sector de la arquitectura, interiorismo, diseño industrial, infografía, o interesados en especializarse en la visualización arquitectónica y de producto publicitario.

      Temario

      Formación Técnica (25h)

      Unidad 1 – Interface, navegación y geometría básica

      Introducción al espacio 3D con 3ds MAX

      Interface.
      La órbita.
      Visores y vistas. Atajos rápidos.
      Modos de visualización de la geometría. ViewCube.
      Steering Wheels.
      El ratón 3D.
      Crear un proyecto.

      Geometría básica, transformaciones, operaciones y organización de la escena

      Primitivas estándar y extendidas.
      Herramientas para mover y rotar.
      Herramientas para alinear objetos y modificar la escala. Simetría.
      Transformaciones interactivas.
      Transformaciones paramétricas.
      Copia, calco y referencia.
      Selección Interactiva; Tipos y Modos.
      Nomenclatura; Renombrado de objetos.
      Grupos de Selección.
      Grupos de elementos.
      Explorador de escena y gestión por capas.
      El Grid y parámetros de Snap.
      El punto de Pivote.
      Vínculos.
      Sistemas de Coordenadas.
      Deshacer / Rehacer acción y vistas.
      Aislar geometría.

      Ejercicios de modelado 3D con primitivas.

      Introducción a modificadores paramétricos y objetos de composición

      Aplicación de los modificadores; Bend, Chamfer, Normal y UVW Map.
      Combinación de Modificadores.
      Operaciones booleanas (Boolean)
      Ejercicios de modelado 3D con modificadores paramétricos y booleanas.

      Infografía con Scanline Renderer

      Introducción a luces estándar; Luz focal, direccional y omnidireccional.
      Iluminación por tres puntos de luz.
      Definir punto de vista mediante una cámara estándar con objetivo.
      Organización de los elementos de la escena por capas.
      Editor de materiales compacto.
      Modelado de materiales Standard para Scanline Renderer.
      Librería de materiales temporal y crear nuevas librerías de materiales.
      Iluminación ambiental y directa.
      Render setup.

      Ejercicio de renderizado de una escena interior.

      Unidad 2 Introducción ha modelado poligonal

      Formas 2D

      Splines.

      Tipos de vértice.
      Sub-objeto; Vértice.
      Sub-objeto; Segmento.
      Sub-objeto; Spline.
      Spline editable. Edit spline.
      Uso del Grid y del Snap para crear formas 2D.
      Modificadores paramétricos, FFD y operaciones Booleanas con splines. Splines extendidas (Extended Splines).
      La sección (Section).
      Ejercicios de trazado 2D, nivel básico.

      Modificadores básicos de Spline

      Modificador de spline; «Extrude» (Extrusión).
      Modificador de spline; «Bevel» (Bisel). Modificador de spline; «Sweep» (Barrido). Modificador de spline; «Lathe» (Torno). Ejercicios de modelado 3D, nivel básico

      Objetos de composición de splines

      Loft.
      Terrain.
      ShapeMerge.

      Edición de mallas a nivel básico

      Edición poligonal (EditablePoly): Sub-objetos. EditablePoly y EditPoly (Modificador). EditablePoly (Paneles).
      EditablePoly: Selección.
      EditablePoly: Selección flexible.
      Suavizadores: Modificador TurboSmooth. Suavizadores: Modificador TurboSmooth Topología. Suavizadores: MeshSmooth.
      Suavizadores: HSDS.
      Edición de vértices.
      Edición de arista.
      Edición de borde.
      Edición de polígono.
      Edición de elemento.
      Edición de geometría.
      Edición de geometría: Planos de corte.
      Edición de geometría: Añadido de resolución. Alineado y visibilidad de geometría.
      Grupos de selección; Sub-Objetos.
      Selección; Ids material.
      Selección; Grupos de suavizado.
      Subdivisión de superficie.
      Pintado de vértices.
      Desplazamiento de geometría.
      Pincel de deformación.
      Ejercicios de modelado poligonal, nivel básico.

      Unidad 3 – Modelado poligonal, renderizado de escenas y animación

      Edición de mallas a nivel intermedio

      Edición de mallas modo plano y arista (EditablePoly).
      Edición de mallas;
      EditableMesh (Introducción).
      Edición de splines y surface (Introducción).
      Edición de mallas; EditablePatch (Introducción).
      Model Sheet; Blueprint.
      Preparación; Model Sheet.
      Setup para modelado.
      Modelado por simetría (Calco).
      Modelado por simetría (Symmetry).
      Distribución de objetos.
      La vista Ortográfica.
      Herramienta de espaciado (Spacing tool). Herramienta; SnapShot.
      Herramientas de clonado y alineado. Matrices (Array).

      Introducción a materiales, luces, cámaras, renderizado y animación

      Editor de materiales compacto.
      Objetos luz estandar.
      Configuración de cámaras estandar.
      Renderizado de escenas con
      Scanline Renderer and Quicksilver Hardware Renderer.
      Introducción al uso de la línea de tiempo (Animación).
      Introducción a renderizado de escenas con Arnold.
      Ejercicios de modelado poligonal y renderizado, nivel intermedio.
      Espacio arquitectónico interior. Espacio arquitectónico exterior.

      Formación Especifica (120h)

      Unidad 1 – Modelado de producto con geometría básica

      Interface
      • Herramientas de navegación.
        Modos de visualización de la geometría.
        Crear un proyecto.
        Primitivas estándar y extendidas.
        Desplazar, girar, escalar y repetir geometrías con precisión.
        Alineación de objetos y normales.
        Medir distancias y ángulos.
        Formas 2D; Spline.
        Modificadores paramétricos;
        Bend, Taper, Skew, Twist, Wave, Push, Relax… Objetos de composición; Boolean, Morph, Blobmesh y Loft.
        Modos del editor de materiales; Compact Material Editor and Slate Material Editor. Materiales estándar.
        Ajuste de texturas con UVW Map.
        Iluminación con luces estándar.
        Environment and Effects.
        Cámaras estándar.
        Animación de cámaras con restricción de trayecto.
        Motores de renderizado; Scanline Renderer and Quicksilver Hardware Renderer.
      • Ejercicios de modelado y presentación de producto.

      Unidad 2 Curvas y superficies NURBS

      Curvas NURBS

      Curvas NURBS.
      Superficies NURBS.
      Curvas NURBS a partir de splines.
      Superficies NURBS a partir de primitivas geométricas.
      Modelar entorno a imágenes de trama en la zona gráfica; Imágenes de referencia o Blueprints. Edición de curvas y superficies NURBS.
      Edición de NURBS a nivel de sub-objeto.
      Ejercicios de modelado y presentación de producto.

      Unidad 3 Modelado de producto con mallas poligonales (I)

      Formas 2D: Splines por composición.

      Formas 2D: Splines por composición.
      Modificadores de splines; Extrusión, bisel, barrido y torno.
      Tipos de mallas poligonales:

      Editable Mesh. Editable Patch. Editable Poly.

      Mallas a partir de geometría básica.
      Modificadores paramétricos de suavizado; MeshSmooth. Modificadores de deformación libre FFD.
      Objetos de composición; Connect, Conform y Boolean. Edición de splines y mallas a nivel de sub-objetos, parte 1.
      Ejercicios de modelado y presentación de producto.

      Unidad 4 Modelado de producto con mallas poligonales (II)

      Formas 2D: Splines extendidas y por composición.

      Formas 2D: Splines extendidas y por composición.
      Modificador paramétrico; Subdivide.
      Modificadores paramétricos de suavizado; TurboSmooth y HSDS. Objetos de composición; ShapeMerge, ProCutter y ProBoolean. Edición de splines y mallas a nivel de sub-objetos, parte 2.
      Edición de mallas.

      Tapar agujeros.
      Chaflán.
      Eliminar malla.
      Edit Mesh.
      Editar normales.
      Edit Poly.
      Extrusión de caras.
      Modelado por simetría; Symmetry. Soldar y pintar vértices.

      Modelado poligonal en base a imágenes de referencia; Blueprint.

      Ejercicios de modelado y presentación de producto.

      Unidad 5 Iluminación, materiales y Arnold Renderer

      Iluminación

      Fuentes de iluminación natural y artificial.
      Tipos de luces; Photometric, Standar y Arnold.
      Propiedades de color (temperatura de color), intensidad y sombras de las luces. Métodos de iluminación; Escena exterior e interior.
      Opciones de distribución.
      Compatibilidad de luces fotométricas con Arnold Renderer.
      Sistemas de iluminación; Daylight and Sunlight.
      Iluminación HDRI con Arnold Renderer.

      Materiales

      Crear y cargar librería de materiales.
      Metodología para el modelado de materiales.
      Materiales físicos.
      Materiales PBR.
      Materiales A
      rnold; Standard Surface, Car Paint, Lambert.
      Mapas.
      Ajuste de texturas; UVW Map.
      Render Setup; Arnold.
      Ejercicios de renderizado de escenas con Arnold Renderer.

      Unidad 6 – Cámaras y animación

      Cámaras

      Cámaras Standard; Physical, Target and Free.
      Cámaras Arnold; VR Camera, Fisheye, Spherical and Cylindrical.
      Tipos de encuadre.
      Lentes.
      Control de perspectiva.
      Controles de exposición mediante la cámara.
      Preparación de cámaras para Batch Render.

      Animación

      Reglas básicas de animación.
      Vínculos.
      Frames and Autokey.
      Track view.
      Animación de objetos mediante las herramientas de trasformación. Path constrain.
      Render de secuencia de imágenes.
      Curve editor.
      Dope Sheet.
      Efectos atmosféricos.
      Introducción a sistema de huesos para animación; Bones, Biped y modificador Skin.
      Video Post.
      Ejercicios de animación de escenas para la presentación de productos.

      Unidad 7 Modelado de espacios arquitectónicos interiores y exteriores

      Administración de proyectos

      Carpeta de proyecto.

      Almacenamiento de información para proyectos.

      Interoperabilidad de modelos.

      Importar y vincular archivos de AutoCAD, Revit, FBX y formatos de imagen de trama.

      Herramientas paramétricas especializadas AEC.

      Modelado de muros, ventanas, puertas, escaleras y barandillas.

      Follaje paramétrico para ambientación

      Modelado AEC poligonal.

      Modelado de estructuras, muros, suelos y cubiertas.

      Modelado de viales y elementos topográficos simples.

      Configuración de espacios arquitectónicos interiores y exteriores.

      Introducción de activos en la escena; Mobiliario, accesorios, personas, follaje, vehículos, etc.

      Iluminación natural y artificial.
      Modelado de materiales enfocados a arquitectura con Arnold Renderer.
      Renderizado de espacios arquitectónicos interiores y exteriores con Arnold Renderer.

      Unidad 8 Modelado de espacios arquitectónicos en entornos naturales

      Administración de proyectos, segunda parte.

      Carpeta de proyecto.

      Almacenamiento de información para proyectos.

      Interoperabilidad de modelos, segunda parte.

      Importar planos arquitectónicos desde Autocad.

      Importar curvas de nivel y archivos de estereolitografía; STL, OBJ, PLY…

      Modelado poligonal de espacios arquitectónicos nivel avanzado.

      Smart extrude, muros curvos, losas perforadas y modelado de cubiertas.
      Modelado orgánico de viales y terrenos complejos cuidando la topología de la malla.
      Objetos de composición para modelado de terrenos; Terrain y Loft.
      Herramientas de retopología.

      Configuración de espacios arquitectónicos en entornos naturales.

      Introducción de activos en la escena con Scattering; Mobiliario, accesorios, personas, follaje, vehículos, etc.

      Iluminación natural y artificial.
      Modelado de materiales enfocados a arquitectura con Arnold Renderer.
      Renderizado de espacios arquitectónicos en entornos naturales con Arnold Renderer.

      Unidad 8- El Proyecto de Interiores

      Recreación, desde cero, de un Proyecto de Interior

      Unidad 9 – Infografía con V-Ray para 3ds MAX (I)

      Iluminación.

      Luces de V-Ray.
      Como controlar la luz.
      Iluminación de estudio; sombras y reflejos.
      Administrador de luces; Light Lister.
      Iluminación de exteriores e interiores con V-Ray Sun y V-RaySky.
      Iluminación de exteriores e interiores con HDRI.
      Iluminación de exteriores e interiores con luces artificiales. Iluminación de interiores con luces IES.
      Improved Sun.

      Funcionamiento básico y ajustes.

      Control de muestras primarias.
      Tipos de iluminación global en V-Ray.
      Light Cache.
      Irradiance Map.
      Denoiser.
      V-Ray frame buffer.
      Global Switches.
      Image filter.
      IPR Options.
      Environment.
      V-Ray settings.
      Barra de herramientas V-Ray.

      Materiales PBR.

      Crear escena de LookDev para materiales.
      Dieléctricos y conductores base.
      Materiales PBR rápidos y sencillos.
      Mapear glossiness con falloff.
      Texturas tileables.
      Crear texturas con el albedo correcto.
      Crear mapas normales.
      Triplanar texture.
      VRay Dirt.
      VRay EdgeText y VRay Bump Mtl.
      VRay MultiSub Texture.
      VRay UVW Randomizer.

      Materiales de telas.
      Materiales transparentes.
      VRay 2Side Mtl.
      Material de cortinas.
      Material de vegetación; Thin Walled.
      VRay Blend Mtl.
      Metallic Roughness.
      Materiales translúcidos; SubSurface Scattering.
      Mapas de desplazamiento.
      Librería de materiales.

      Unidad 10 Infografía con V-Ray para 3ds MAX (II)

      Cámara Física.

      Cámara física de V-Ray.
      Exposición automática.
      Profundidad de campo.

      LWF – Linear Workflow.
      Post-Producción.

      Render elements.
      Multi-pass compositing con aplicación de edición de imagen.
      Light Select Split.
      Cryptomatte en V-Ray Frame Buffer.
      Multi-pass compositing en V-Ray Frame Buffer.
      Lightmix en V-Ray Frame Buffer.

      Efectos atmosféricos.

      Aerial Perspective.
      V-Ray Environment Fog.
      V-Ray Scatter Volume Mtl.

      Cosmos Browser.

      Unidad 11- Infoarquitectura con V-Ray para 3ds MAX

      Desarrollo de proyectos de infoarquitectura con V-Ray.

      Configuración de la escena para proyectos de interiorismo y exteriores.
      Cámaras físicas y fotografía arquitectónica.
      Iluminación de espacios arquitectónicos interiores y exteriores.
      Materiales VRay y acabados para arquitectura.
      Configuración de VRay.
      Renderizado con VRay.

      Ejercicios de interiorismo y exteriores renderizados con V-Ray.

      Unidad 12- Visualización arquitectónica. Autodesk Live y Vray

      Realidad virtual con 3ds MAX Interactive

      Configurar un proyecto.
      Navegar en la zona gráfica.
      Colocar y manipular objetos.
      Crear objetos, cámaras y luces.
      Importar escena y activos desde 3ds MAX.
      Gestionar activos con
      3ds Asset Library.
      Renderizar secuencia de imágenes.
      Edición de video con
      Blender.

      Impresión 3D con 3ds MAX, Blender y Chitubox

      Analizar y corregir mallas poligonales.
      Retopología.
      Esculpir con
      Blender.
      Impresión 3D con
      Chitubox.

      Certificación oficial

      El alumno accede al registro oficial de técnicos  en una tecnología determinada, que lo homologa para ejercer su profesión a nivel internacional.

      Certificamos a nuestros alumnos en toda España y América Latina.

      Formación bonificada para las empresas

      Cloud Formación como entidad inscrita con el código 16753 en el Registro Estatal de Entidades de Formación, gestiona e imparte, dentro de la iniciativa de Formación Programada por las Empresas, formación profesional para el empleo, de acuerdo con lo establecido en la Ley 30/2015, de 9 de septiembre.

      Cloud Formación, les ayuda de forma gratuita a consultar el importe del crédito de su empresa para este año.