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Especialista Modelado y Realidad Virtual con Blender y Zbrush

Aprende desde cero modelado 3D y desarrolla tus habilidades de diseño con los programas más usados en la creación de elementos tridimensionales.

Sectores como el cine y la televisión, los videojuegos, la arquitectura, la construcción, el desarrollo de productos, la ciencia y la medicina utilizan modelos 3D para visualizar, simular y renderizar diseños gráficos.

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      Especialista Especialista Modelado Videojuegos Blender y Zbrush

      Aprende desde cero modelado 3D y desarrolla tus habilidades de diseño, con los programas más usados en la creación de elementos tridimensionales.

       Duración:

      200 Horas / 3-5 meses

       Modalidad:

      Presencial, Telepresencial y Online

       Requisitos Previos:

      Conocimientos básicos de informática e internet

      Salidas laborales

      La profesión de programador de Videojuegos, cuenta con gran inserción laboral y está muy bien remunerada. El salario medio de un programador junior oscila entre 25000€ y 35000€. Las actividades que realizan los programadores de videojuegos son muy diversas. Podemos identificar los siguientes roles del programador: Desarrolladores del motor del videojuego, Desarrolladores de inteligencia artificial, Desarrolladores de gráficas computacionales, Desarrolladores de física Desarrolladores de multiplayer (networking), Desarrolladores de herramientas, Desarrolladores de interfaces, Desarrolladores de audio

      Para qué te prepara este curso

      Con Zbrush aprenderás a tener resultados fotorealistas con herramientas que permiten esculpir los gráficos con sombras, luces y salidas de renderizado, con Blender manejarás opciones de texturizado en la animación de personajes. También aprenderás a exportar tus modelos a motores externos como Unity/Unreal.

      Objetivos

      En este curso aprenderás paso a paso a crear tus personajes para Videojuegos, conocerás el flujo de trabajo entre ZBRUSH Y BLENDER.

      Temario

      Formación Técnica

      Módulo de Escultura Digital Zbrush – (60 horas/10 Teóricas-50 Prácticas)

      Objetivos:
      • Conocer el entorno de desarrollo de Zbrush, realizar la instalación de Zbrush y de las diferentes herramientas de desarrollo.
      • Conocer los fundamentos artísticos de la escultura digital(volúmenes, topología, workflow, herramientas)
      • Conocimiento de los pinceles.
      • Conocer y utilizar referencias.
      • Conocer y gestionar utilidades de Zbrush. (decimate, lightbox)
      • Conocer y crear modelos de baja resolución.
      • Conocer conceptos básicos de anatomía y volúmenes.
      • Gestionar retopologías inteligentes y niveles de subdivisión
      • Realizar Renders y set up de luces.
      • Crear nuestros propios modelos en alta definición.
      Contenidos:

      Introducción al mundo de los videojuegos.

      • Departamentos

      • Fases de desarrollo y creación

      • Entorno creativo

      Introducción a Zbrush:
      • Zbrush Características

      • Instalación Zbrush

      • Escena Zbrush

      • IU

      • Tipos de guardado

      • Subtools.

      • Órbita y guizmo

      • Polymesh 3D

      • Pure Ref. referencias

      • Conceptos básicos de escultura.

        -Anatómicos o volúmenes

        -Gestión topológica

        -Malla y proporciones

        · Modo edición

      Introducción a la creación de contenido:
      • Esferas 3D

        -Zspheres

        -Manekins

        -Clones

        -Lightbox

      Modelado Zmodeler:
      • Extrusiones
      • Polygrupos
      • Caras, aristas y ejes
      • Doble visualización
      • Primitivos
      Funciones y Pinceles para escultura:
      • Damstandar
        Clays
        Trims
        Move
        Suavizados
        Conceptos básicos de anatomía, proporciones y volúmenes

      Herramientas topológicas:
      • Zremesher y retopología.

      • Dynamesh y escultura inteligente.

      • Decimates.

      • Clones.

      • Polygroups.

      • Máscaras

      Módulo de Fundamentos y modelado topológico Blender – (60 horas/10 teóricas/50 Prácticas)

      Objetivos:

       

      • Situar Blender en el entorno del Software libre
      • Descargar, instalar y configurar asuntos fundamentales del programa
      • Modelar con las técnicas 3D más importantes
      • Asignar materiales y texturas
      • Iluminar la escena
      • Dominios de workflow.
      • Crear nuestros propios modelos
      • Conocer y crear Renders para portfolio
      • Conocer las diferentes formas de contenido 3D
      • Conocer y leer una malla 3D
      • Conocer las diferencias fundamentales entre escultura y modelado.
      • Conocer la gestión topológica
      • Conocer la industria de los videojuegos y sus diferentes departamentos.
      • Modelos orgánicos e inorgánicos
      • Conocer y utilizar el workflow entre softwares
      • Conocer los tipos de archivos 3D

      INTRODUCCIÓN AL MODELADO POLIGONAL

      Conocimientos técnicos de workflow:
      • Proceso de modelado

      • Modelado poligonal

      • Modelado por curvas

      • Nurvs

      • Primitivos

      • Escultura digital

      Conceptos fundamentales:
      • Tris, Quads y Ngons

      • Vértices, aristas y caras.

      • Loops

      Tipos de software:
      • La industria

      • Software libre

      • Intercambio de archivos entre softwares

      • Shortcuts

      INTRODUCCIÓN A BLENDER

      ¿QUÉ HACE BLENDER?
      • ● Blender y el software libre
        ● Descarga e instalación
        ● Cambio de idioma
        ● Versiones antiguas CONCEPTOS FUNDAMENTALES (I)
        ● Interfaz
        ● Vista 3D
        ● Transformaciones
        ● Paneles

      CONCEPTOS FUNDAMENTALES:

      ●Centro de pivotaje
      ● Sombreado
      ● Mallas
      ● Iluminación básica Blender: 3D en la Educación Formación en red
      ● Control de la cámara
      ● Seleccionar objetos
      ● Modo Edición

      TÉCNICAS DE MODELADO:

      ● Extrusión
      ● Bucles de lados y facetas
      ● Adherencias
      ● Objetos de revolución
      ● Textos

      MATERIALES, TEXTURAS E ILUMINACIÓN (I):

      ● Materiales: Ediciones básicas
      ● Texturas procedurales
      ● Iluminación: Lámparas, Tres luces…

      INTERACTIVIDAD Y ANIMACIONES DIRECTAS:

      ● 3D No Plugin (3DNP)
      ● Animaciones con modificadores
      ● Seguir una trayectoria

      Formación Específica

      Modelado con Blender
      • Herramientas básicas de Modelado.
      • Normales.
      • Modelado 2D.
      • Booleanos.
      • Importación de fotos.
      • Arrays.
      • Simetrías. Modelado Hard Surface.
      • Tensión superficial.
      • Esquinas y curvaturas.
      • Transiciones.
      • Agujeros.
      • Modelado de muebles.
      • Modelado arquitectónico.
      • Escultura con Blender.
      • Laboratorios
      Materiales con Blender
      •  Tipos de materiales. 
      • Comprensión de los nodos. 
      • Materiales procedurales.   
      • Texturas.
      • Entorno de Blender.
      • Nodo Principled BSDF.
      • Herramientas para UVW.
      • Materiales PBR.
      • Imágenes HDRI.
      • Laboratorios
      Iluminación con Blender
      • Iluminación Blender.
      • Tipos de luces.
      • Iluminación básica.
      • Render por pases.
      • Iluminación de exteriores.
      • Iluminación de interiores.
      • Eevee.
      • Cycles.
      • Postproducción de render.
      • Laboratorios.
      Animación con Blender
      • Animación en Blender.
      • Conceptos de animación.
      • Curvas y gráficas.
      • Recorridos.   
      • Animaciones anidadas.
      • Renderizado de animaciones.
      • Importación de objetos 3d.
      • Proyecto completo de escena interior y exterior.
      • Laboratorios.
      Composicion Planos con cámaras en Blender
      •  Introducción a la composición de un plano .
      • Tipos de Planos.
      • Tipos de Ángulos
      • Tipos de Movimientos.
      • Tipos de Efectos Proporciones en un Plano
      • Composición cinematográfica.
      • Cámaras dentro de Maya.
      • Tipos y uso
      Blender en Modo Avanzado
      • Exportar a Unreal Engine 4 las creaciones de última generación.
      • Iluminación profesional y efectos.
      • Materiales complejos.
      • Shading.
      • Nodos.
      • Funciones extra de Blender.
      • Detalles extra de modelado. 
      • Exportación a Zbrush.
      • Practicas exportación.
      • Retopología  y modelado low poly.
      • Bakes de texturas finales.
      • Importación de objetos 3d.
      • Proyecto completo de escena exterior.
      • Proyecto completo de escena interior.
      Modelando con Zbrush y su dinámica
      • Interfaz de Zbrush.
      • Primitivas.
      • Brushes.
      • Esculpir con Zbrush.
      • Selección y Polygroups.
      • Clipping Brushes.
      • Subtools y su funcionamiento.
      • Remesh Project.
      • Esculpir con Dynamesh.
      • Esculpir con Zbrush II.
      • Zsphere.
      • Zsquetch.
      • Shadow Box.
      • Pintar con Zbrush. 
      • PolyPaint.
      • Spotlight.
      • UVs y Uvs Master.
      • Trabajando Zbrush para otros formatos.
      • Extrayendo mapas.
      • GoZ to Max.
      Efectos Especiales con Blender y Zbrush
      •  Simulación de Cuerpos Rígidos y Blandos.
      • Simulacion Particulas.
      • Simulaciones de Fluidos y Tejidos.
      • Parámetros de Configuración.
      • Estrategias para simular ropa sobre un Personaje.
      • Creación y Simulación de Pelo.
      • Teoría del pelo.
      • nHair a fondo.
      • Formas y técnicas para colocar el pelo.
      • Simulación Avanzada de Fluidos.
      • Simulaciones de Pequeña, Media y Gran Escala.
      • Simulaciones Volumétricas.
      • Simulación de océanos

      Proyectos finales de Videojuegos

      Proyecto de environment

      Estas prácticas explican:

      • Nociones básicas de modelado.
      • Introducción a los modificadores.
      • Mapas de UVs.
      Proyecto de esculpido

      Estas prácticas explican el esculpido en Blender

      Proyecto composición de un diorama

      Con todos los assets creados vamos a crear un pequeño diorama en el que aprenderemos cosas muy interesantes como:

      • Composición.
      • Iluminación.
      • Texturizado.
      Proyecto del Batte Axe

      En esta práctica vamos a crear un hacha de guerra desde un concepto de principio a fin, pasando por las fases de:

      • Blocking.
      • Esculpido.
      • Retopología.
      • Detalles.
      • UVs.
      • Bakes.
      • Texturizado.
      • Presentación.
      Proyecto Martillo

      Aquí vamos a poner en práctica todo lo aprendido en las clases iniciales para hacer un asset completo de principio a fin, un martillo vikingo. Dentro de la práctica vamos a ver:

      • Como cargar referencias en Blender.
      • Repasaremos los conceptos básicos del modelado.
      • Veremos herramientas como extrude, insert, subdivide….
      • Aprenderemos una de las herramientas mas útiles de Blender, las looptools.
      • Usaremos snap y simetría.
      • Crearemos una versión del martillo Hi poly con más detalle.
      • Aprenderemos a desplegar las UVs.
      • Bake de texturas para pasar el detalle del martillo Hi poly a nuestro martillo Low poly.
      • Como pintar texturas y crear el metal del martillo.
      • Pulir el texturizado para darle un aspecto más profesional.
      Proyecto del Rifle

      Dentro de la práctica vamos a ver:

      • Blockout del rifle.

      • Modelado Mid poly.

      • Modelado Hi poly.

      Proyecto de personaje

      En esta práctica vamos modelar un personaje orgánico completo. Vamos a ver:

      • Como cargar y colocar correctamente las referencias para modelar.
      • Modelado de la cabeza y orejas.
      • Veremos como modelar el pergamino.
      • Modelado del torso, brazos y piernas.
      • Como hacer manos, pies y la cola del niño zorro.
      • Optimización de la geometría y pulido.

      Certificación oficial

      El alumno accede al registro oficial de técnicos  en una tecnología determinada, que lo homologa para ejercer su profesión a nivel internacional.

      Certificamos a nuestros alumnos en toda España y América Latina.

      Formación Subvencionada para las Empresas

      Cloud Formación como entidad inscrita con el código 16753 en el Registro Estatal de Entidades de Formación, gestiona e imparte dentro de la iniciativa de Formación Programada por las Empresas, Formación Profesional para el Empleo, de acuerdo con lo establecido en la Ley 30/2015, de 9 de septiembre.

      Cloud Formación les ayuda de forma gratuita, a consultar el importe del crédito de su empresa para este año.