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Especialista Especialista Modelado Videojuegos Blender y Zbrush
Aprende desde cero modelado 3D y desarrolla tus habilidades de diseño, con los programas más usados en la creación de elementos tridimensionales.
Duración:
200 Horas / 3-5 meses
Modalidad:
Presencial, Telepresencial y Online
Requisitos Previos:
Conocimientos básicos de informática e internet
Salidas laborales
La profesión de programador de Videojuegos, cuenta con gran inserción laboral y está muy bien remunerada. El salario medio de un programador junior oscila entre 25000€ y 35000€. Las actividades que realizan los programadores de videojuegos son muy diversas. Podemos identificar los siguientes roles del programador: Desarrolladores del motor del videojuego, Desarrolladores de inteligencia artificial, Desarrolladores de gráficas computacionales, Desarrolladores de física Desarrolladores de multiplayer (networking), Desarrolladores de herramientas, Desarrolladores de interfaces, Desarrolladores de audio
Para qué te prepara este curso
Con Zbrush aprenderás a tener resultados fotorealistas con herramientas que permiten esculpir los gráficos con sombras, luces y salidas de renderizado, con Blender manejarás opciones de texturizado en la animación de personajes. También aprenderás a exportar tus modelos a motores externos como Unity/Unreal.
Objetivos
En este curso aprenderás paso a paso a crear tus personajes para Videojuegos, conocerás el flujo de trabajo entre ZBRUSH Y BLENDER.
Temario
Formación Técnica
Módulo de Escultura Digital Zbrush – (60 horas/10 Teóricas-50 Prácticas)
Objetivos:
- Conocer el entorno de desarrollo de Zbrush, realizar la instalación de Zbrush y de las diferentes herramientas de desarrollo.
- Conocer los fundamentos artísticos de la escultura digital(volúmenes, topología, workflow, herramientas)
- Conocimiento de los pinceles.
- Conocer y utilizar referencias.
- Conocer y gestionar utilidades de Zbrush. (decimate, lightbox)
- Conocer y crear modelos de baja resolución.
- Conocer conceptos básicos de anatomía y volúmenes.
- Gestionar retopologías inteligentes y niveles de subdivisión
- Realizar Renders y set up de luces.
- Crear nuestros propios modelos en alta definición.
Contenidos:
Introducción al mundo de los videojuegos.
-
Departamentos
-
Fases de desarrollo y creación
-
Entorno creativo
Introducción a Zbrush:
-
Zbrush – Características
-
Instalación Zbrush
-
Escena Zbrush
-
IU
-
Tipos de guardado
-
Subtools.
-
Órbita y guizmo
-
Polymesh 3D
-
Pure Ref. referencias
-
Conceptos básicos de escultura.
-Anatómicos o volúmenes
-Gestión topológica
-Malla y proporciones
· Modo edición
Introducción a la creación de contenido:
-
Esferas 3D
-Zspheres
-Manekins
-Clones
-Lightbox
Modelado Zmodeler:
- Extrusiones
- Polygrupos
- Caras, aristas y ejes
- Doble visualización
- Primitivos
Funciones y Pinceles para escultura:
-
Damstandar
Clays
Trims
Move
Suavizados
Conceptos básicos de anatomía, proporciones y volúmenes
Herramientas topológicas:
-
Zremesher y retopología.
-
Dynamesh y escultura inteligente.
-
Decimates.
-
Clones.
-
Polygroups.
-
Máscaras
Módulo de Fundamentos y modelado topológico Blender – (60 horas/10 teóricas/50 Prácticas)
Objetivos:
- Situar Blender en el entorno del Software libre
- Descargar, instalar y configurar asuntos fundamentales del programa
- Modelar con las técnicas 3D más importantes
- Asignar materiales y texturas
- Iluminar la escena
- Dominios de workflow.
- Crear nuestros propios modelos
- Conocer y crear Renders para portfolio
- Conocer las diferentes formas de contenido 3D
- Conocer y leer una malla 3D
- Conocer las diferencias fundamentales entre escultura y modelado.
- Conocer la gestión topológica
- Conocer la industria de los videojuegos y sus diferentes departamentos.
- Modelos orgánicos e inorgánicos
- Conocer y utilizar el workflow entre softwares
- Conocer los tipos de archivos 3D
INTRODUCCIÓN AL MODELADO POLIGONAL
Conocimientos técnicos de workflow:
-
Proceso de modelado
-
Modelado poligonal
-
Modelado por curvas
-
Nurvs
-
Primitivos
-
Escultura digital
Conceptos fundamentales:
-
Tris, Quads y Ngons
-
Vértices, aristas y caras.
-
Loops
Tipos de software:
-
La industria
-
Software libre
-
Intercambio de archivos entre softwares
-
Shortcuts
INTRODUCCIÓN A BLENDER
¿QUÉ HACE BLENDER?
-
● Blender y el software libre
● Descarga e instalación
● Cambio de idioma
● Versiones antiguas CONCEPTOS FUNDAMENTALES (I)
● Interfaz
● Vista 3D
● Transformaciones
● Paneles
CONCEPTOS FUNDAMENTALES:
●Centro de pivotaje
● Sombreado
● Mallas
● Iluminación básica Blender: 3D en la Educación Formación en red
● Control de la cámara
● Seleccionar objetos
● Modo Edición
TÉCNICAS DE MODELADO:
● Extrusión
● Bucles de lados y facetas
● Adherencias
● Objetos de revolución
● Textos
MATERIALES, TEXTURAS E ILUMINACIÓN (I):
● Materiales: Ediciones básicas
● Texturas procedurales
● Iluminación: Lámparas, Tres luces…
INTERACTIVIDAD Y ANIMACIONES DIRECTAS:
● 3D No Plugin (3DNP)
● Animaciones con modificadores
● Seguir una trayectoria
Formación Específica
Modelado con Blender
- Herramientas básicas de Modelado.
- Normales.
- Modelado 2D.
- Booleanos.
- Importación de fotos.
- Arrays.
- Simetrías. Modelado Hard Surface.
- Tensión superficial.
- Esquinas y curvaturas.
- Transiciones.
- Agujeros.
- Modelado de muebles.
- Modelado arquitectónico.
- Escultura con Blender.
- Laboratorios
Materiales con Blender
- Tipos de materiales.
- Comprensión de los nodos.
- Materiales procedurales.
- Texturas.
- Entorno de Blender.
- Nodo Principled BSDF.
- Herramientas para UVW.
- Materiales PBR.
- Imágenes HDRI.
- Laboratorios
Iluminación con Blender
- Iluminación Blender.
- Tipos de luces.
- Iluminación básica.
- Render por pases.
- Iluminación de exteriores.
- Iluminación de interiores.
- Eevee.
- Cycles.
- Postproducción de render.
- Laboratorios.
Animación con Blender
- Animación en Blender.
- Conceptos de animación.
- Curvas y gráficas.
- Recorridos.
- Animaciones anidadas.
- Renderizado de animaciones.
- Importación de objetos 3d.
- Proyecto completo de escena interior y exterior.
- Laboratorios.
Composicion Planos con cámaras en Blender
- Introducción a la composición de un plano .
- Tipos de Planos.
- Tipos de Ángulos
- Tipos de Movimientos.
- Tipos de Efectos Proporciones en un Plano
- Composición cinematográfica.
- Cámaras dentro de Maya.
- Tipos y uso
Blender en Modo Avanzado
- Exportar a Unreal Engine 4 las creaciones de última generación.
- Iluminación profesional y efectos.
- Materiales complejos.
- Shading.
- Nodos.
- Funciones extra de Blender.
- Detalles extra de modelado.
- Exportación a Zbrush.
- Practicas exportación.
- Retopología y modelado low poly.
- Bakes de texturas finales.
- Importación de objetos 3d.
- Proyecto completo de escena exterior.
- Proyecto completo de escena interior.
Modelando con Zbrush y su dinámica
- Interfaz de Zbrush.
- Primitivas.
- Brushes.
- Esculpir con Zbrush.
- Selección y Polygroups.
- Clipping Brushes.
- Subtools y su funcionamiento.
- Remesh Project.
- Esculpir con Dynamesh.
- Esculpir con Zbrush II.
- Zsphere.
- Zsquetch.
- Shadow Box.
- Pintar con Zbrush.
- PolyPaint.
- Spotlight.
- UVs y Uvs Master.
- Trabajando Zbrush para otros formatos.
- Extrayendo mapas.
- GoZ to Max.
Efectos Especiales con Blender y Zbrush
- Simulación de Cuerpos Rígidos y Blandos.
- Simulacion Particulas.
- Simulaciones de Fluidos y Tejidos.
- Parámetros de Configuración.
- Estrategias para simular ropa sobre un Personaje.
- Creación y Simulación de Pelo.
- Teoría del pelo.
- nHair a fondo.
- Formas y técnicas para colocar el pelo.
- Simulación Avanzada de Fluidos.
- Simulaciones de Pequeña, Media y Gran Escala.
- Simulaciones Volumétricas.
- Simulación de océanos
Proyectos finales de Videojuegos
Proyecto de environment
Estas prácticas explican:
- Nociones básicas de modelado.
- Introducción a los modificadores.
- Mapas de UVs.
Proyecto de esculpido
Estas prácticas explican el esculpido en Blender
Proyecto composición de un diorama
Con todos los assets creados vamos a crear un pequeño diorama en el que aprenderemos cosas muy interesantes como:
- Composición.
- Iluminación.
- Texturizado.
Proyecto del Batte Axe
En esta práctica vamos a crear un hacha de guerra desde un concepto de principio a fin, pasando por las fases de:
- Blocking.
- Esculpido.
- Retopología.
- Detalles.
- UVs.
- Bakes.
- Texturizado.
- Presentación.
Proyecto Martillo
Aquí vamos a poner en práctica todo lo aprendido en las clases iniciales para hacer un asset completo de principio a fin, un martillo vikingo. Dentro de la práctica vamos a ver:
- Como cargar referencias en Blender.
- Repasaremos los conceptos básicos del modelado.
- Veremos herramientas como extrude, insert, subdivide….
- Aprenderemos una de las herramientas mas útiles de Blender, las looptools.
- Usaremos snap y simetría.
- Crearemos una versión del martillo Hi poly con más detalle.
- Aprenderemos a desplegar las UVs.
- Bake de texturas para pasar el detalle del martillo Hi poly a nuestro martillo Low poly.
- Como pintar texturas y crear el metal del martillo.
- Pulir el texturizado para darle un aspecto más profesional.
Proyecto del Rifle
Dentro de la práctica vamos a ver:
-
Blockout del rifle.
-
Modelado Mid poly.
-
Modelado Hi poly.
Proyecto de personaje
En esta práctica vamos modelar un personaje orgánico completo. Vamos a ver:
- Como cargar y colocar correctamente las referencias para modelar.
- Modelado de la cabeza y orejas.
- Veremos como modelar el pergamino.
- Modelado del torso, brazos y piernas.
- Como hacer manos, pies y la cola del niño zorro.
- Optimización de la geometría y pulido.
Certificación oficial
El alumno accede al registro oficial de técnicos en una tecnología determinada, que lo homologa para ejercer su profesión a nivel internacional.
Certificamos a nuestros alumnos en toda España y América Latina.
Formación Subvencionada para las Empresas
Cloud Formación como entidad inscrita con el código 16753 en el Registro Estatal de Entidades de Formación, gestiona e imparte dentro de la iniciativa de Formación Programada por las Empresas, Formación Profesional para el Empleo, de acuerdo con lo establecido en la Ley 30/2015, de 9 de septiembre.
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